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5月22日,第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會盛大開幕。本屆文博會為期五天,吸引了6280家政府組團、文化機構和企業參展,較上屆增加224家。展會共展出文化產品超12萬件,并現場展示了4000多個文化產業投融資項目。
作為中國規格最高、規模最大、影響力最廣的綜合性文化產業展會,本屆文博會匯聚了眾多行業翹楚與新興勢力。既有華為、騰訊、泡泡瑪特等 familiar faces 的身影,也首次迎來了數字華夏、深度求索、宇樹科技等創新企業的亮相。展會期間,上海證券報編輯深刻感受到科技與 IP 驅動下文化產業的新浪潮。
科技賦能:從內容生產到創新表達
在文博會現場,AI 技術正在全面革新文化內容生產方式。騰訊展示了旗下三大創作工具——騰訊元寶、ima 和騰訊混元大模型,能夠實現文本生成、劇本創作和海報繪制等多種功能。在現場演示中,講解員只需簡單操作電子平板并選擇特定風格,便能快速生成用戶與 AI 共創的數字藝術作品。
“AI 賦能內容生產,不僅降低了創作者的門檻,更讓普通人都有機會成為內容創造者。”現場工作人員表示。
展會還展示了多項前沿科技帶來的沉浸式體驗。戴上 VR 眼鏡后,編輯仿佛瞬間穿越至永樂宮,在 VR 世界中漫步于三清殿和純陽殿之間,感受青綠山水畫卷的震撼,并跟隨呂洞賓的腳步探索廬山放生與遇仙橋的傳說場景。
大空間定位技術則是實現更大規模沉浸體驗的關鍵。凡拓數創展區的技術負責人介紹,相較于傳統 VR 眼鏡的靜態體驗,大空間定位技術能夠覆蓋更廣闊的物理空間,為用戶提供更加真實的沉浸式體驗。
IP 破圈:從內容創新到生態構建
展會期間,“本地化”策略被多次提及。游戲企業三七互娛的媒介公關經理表示,過去的游戲出海是將國內成熟產品直接翻譯成海外版本,而如今則是根據目標市場的特點“量身定制”。例如針對北美市場偏好“末日”主題,公司專門開發了手游《Puzzles & Survival》,這款產品自上線以來累計流水已超過百億元。
從“賣產品”到“建生態”的轉變正在成為行業共識。深圳市酷看文化聯合創始人表示:“我們正在努力構建一個以中國文化為核心的全球生態系統,讓中國的文化創意真正融入國際市場。”
文化出海:從作品輸出到生態共建
在網文領域,中國企業已經探索出了成熟的“本地化”打法。通過翻譯、改編和共創等方式,中國網文不僅成功進入了東南亞、歐美等市場,還帶動了當地原創內容的發展。
以閱文集團為例,其平臺上的作品已經被翻譯成多種語言,并在多個國家的網絡文學排行榜上名列前茅。同時,閱文還與多家海外平臺展開了聯合創作項目,推動中國網文從“輸出”向“共創”轉變。
這種深度參與和本地化運營模式,為中國文化產品在國際市場上的成功鋪平了道路。通過建立內容生態、培養本地人才和構建產業閉環,中國文化正在從單向的“出口”轉變為雙向的“共生”。
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